Plan AI for 교육·공공

선수 등록 필수 교육을 인터랙티브 학습으로 전환한 공공 교육 LMS 구축

선수 등록 필수 교육을 영상 시청에서 인터랙티브 학습으로 전환하고, 운영자가 직접 편집하는 콘텐츠 스튜디오를 갖춘 공공 교육 플랫폼을 구축했습니다.

체육 분야 공공기관교육 운영5개월구축 완료

핵심 성과

Before / After · 실측 지표
구축 범위
기획·디자인·개발·QA
콘텐츠 운영
인프라
클라우드 + 부하 테스트
01 · Challenge

문제

선수 등록 과정의 필수 교육은 단순 영상 시청으로 끝나지 않는다. 퀴즈·카드 뒤집기 등 학습 인터랙션, 진도/완료 조건, 콘텐츠 운영 체계가 함께 필요했다. 인터랙티브 콘텐츠는 자주 바뀌는데 운영자가 직접 수정하기 어려우면 개선 속도가 급격히 느려지고, 콘텐츠 편집 도구가 병목이 되기 쉬웠다. 사용자 페이지(수강/진도/완료)와 어드민 페이지(수강생/수강현황)의 데이터 기준을 하나로 정렬해야 했고, PC/모바일 반응형 품질과 연간 특정 시즌 트래픽 집중에 대비한 인프라 안정성도 요구되었다.

02 · Approach

접근

사용자 학습 플로우(수강/진도/완료)와 운영 플로우(콘텐츠/수강생/통계)를 분리하되 서로 연결되는 지점을 명확히 정의해 하나의 운영 기준으로 정렬했다. 인터랙티브 LMS의 핵심을 '콘텐츠 스튜디오(블록 편집기)'로 옮겼다. 운영자가 블록 유형 선택 → 내용 편집 → 스타일 설정 → 크기/마진 조정, 블록 이동·복제·삭제, 공개·비공개 설정으로 내부 테스트와 검수까지 직접 처리할 수 있게 했다. 시즌성 트래픽을 전제로 클라우드 기반 아키텍처 설계와 부하 테스트(피크 동시접속/표준 트래픽 기준) 범위를 함께 검토했다.

03 · Timeline

진행 과정

  1. 01
    사용자 페이지와 어드민 페이지의 데이터 기준·화면 흐름 정렬
  2. 02
    수강목록 → 목차 → 진도율 → 완료 처리로 이어지는 학습 플로우 구축
  3. 03
    블록 기반 콘텐츠 스튜디오(편집기) 구축
  4. 04
    수강생/수강현황·knowledge check 확인 어드민 구축
  5. 05
    PC/모바일 반응형 품질 검증, 프리뷰 기반 검수 루프 운영
  6. 06
    클라우드 아키텍처 구축, 부하 테스트 범위 정의, QA 완료
04 · Results

결과

  • 사용자 관점: 수강/진도/완료의 일관된 학습 흐름 확보
  • 운영자 관점: 콘텐츠 스튜디오 + 어드민/통계로 운영 효율 확보
  • 서비스 관점: 반응형 품질, 프리뷰/검수 루프, 인프라·부하 테스트까지 검증
  • 공공 교육 서비스의 콘텐츠 제작·공개·수강·통계 운영 방식을 '운영 가능한 제품'으로 정리

인계물

기획, UI/UX 디자인, 개발, QA 완료. 인터랙티브 LMS, 블록 기반 콘텐츠 스튜디오, 관리자 페이지, 데이터 시각화·운영 대시보드, 클라우드 기반 인프라 포함.

기술 스택

ReactPython클라우드

사례 정보

선수 등록 필수 교육을 인터랙티브 학습으로 전환한 공공 교육 LMS 구축 사례 정보
업종교육·공공
부서교육 운영
기간5개월
구축 범위LMS 구축
상태구축 완료

실제 사례 기반이며 사명은 마스킹 처리했습니다.

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