CASE STUDY 051 / IT·SaaS

등록부터 결제·배포까지 원스톱, VR 콘텐츠 마켓플레이스 1개월 구축

영업 담당자를 통한 수동 거래에 의존하던 VR·빔프로젝트 콘텐츠 유통을 온라인 마켓플레이스로 전환해 1개월 만에 구축하고 500개 이상의 콘텐츠를 등록시켰습니다.

모든 프로젝트국내 XR 콘텐츠 기업플랫폼 구축구축 완료

작성·발행 Plan AI ·

IT·SaaS / 플랫폼 구축

변화의 핵심

500개 이상 콘텐츠 등록

청크 분할 업로드적응형 스트리밍PG 결제 연동
INDUSTRY
IT·SaaS
DEPT
사업개발팀
DURATION
1개월
SCOPE
플랫폼 구축
STATUS
구축 완료

THE IMPACT

이 프로젝트가 남긴 변화.

Plan AI의 공개 프로젝트 기록을 바탕으로 작성했습니다. 고객사명은 비공개이며, 수치는 본문에 설명한 해당 프로젝트 범위의 결과입니다.

01 / 등록 콘텐츠 수

500개 이상

02 / 거래 프로세스

등록·결제·배포 원스톱

03 / 개발 기간

1개월

VR 체험관과 교육기관에 공급하는 콘텐츠 거래가 영업 담당자 중심의 수동 프로세스에 묶여 있던 XR 콘텐츠 기업. 수 GB 대용량 파일의 청크 분할 업로드와 적응형 스트리밍 미리보기, 라이선스 유형별 결제·배포 관리를 갖춘 웹 마켓플레이스를 1개월 만에 구축했습니다. 500개 이상의 콘텐츠가 등록되었고 플랫폼 수수료라는 새로운 수익원을 확보했습니다.

01 / THE CHALLENGE

문제의 출발점.

VR 체험관, 교육기관, 기업 행사장 등에 공급하는 VR·빔프로젝트 콘텐츠의 유통을 혁신하고자 한 XR 콘텐츠 기업. 기존에는 콘텐츠 거래가 영업 담당자를 통한 수동 프로세스로 이루어져 확장성에 한계가 있었다. 자사와 파트너사의 콘텐츠를 온라인에서 자유롭게 거래하는 마켓플레이스로 새로운 수익 모델을 만들고 크리에이터 생태계를 활성화하는 것이 목표였다. VR 콘텐츠는 파일 크기가 수 GB에 달해 대용량 업로드와 스트리밍 미리보기를 웹에서 안정적으로 구현하는 것이 핵심 기술 과제였고, 업로드 중 네트워크가 끊겨도 이어올리기가 가능해야 했다. 단건 구매, 구독형, 동시 접속 라이선스 등 다양한 과금 모델의 유연한 지원, 무단 복제·재배포 방지를 위한 DRM 검토, 크리에이터가 직접 등록하고 판매 현황을 관리하는 셀프 서비스 환경도 요구되었다.

02 / THE APPROACH

업무의 맥락부터, 설계에 담았습니다.

청크 기반 분할 업로드 방식으로 대용량 파일을 안정적으로 처리하고 중단 시 이어올리기를 지원했다. 적응형 스트리밍 기술로 사용자의 네트워크 환경에 맞는 최적 화질의 콘텐츠 미리보기를 제공했다. 라이선스 유형별 과금 규칙을 메타데이터로 관리해 새로운 과금 모델을 개발 없이 관리자 화면에서 추가할 수 있게 설계했고, 콘텐츠 검수 워크플로우로 품질 기준에 부합하는 콘텐츠만 공개되도록 했다. 파일 암호화와 접근 토큰 기반 배포 시스템으로 무단 유출을 방지했다. 구매자는 카테고리 검색, 인기 랭킹, 리뷰를 참고해 콘텐츠를 탐색·구매하고, 크리에이터 대시보드에서는 판매 현황, 정산 내역, 콘텐츠별 수익 분석을 실시간 확인할 수 있다. 관리자 화면의 거래 통계·검수·정산 관리와 주요 PG사 연동 결제까지 갖춰 등록부터 배포까지 원스톱으로 처리된다.

03 / THE PROCESS

작은 검증을 쌓아, 작동하는 시스템으로.

  1. 01

    마켓플레이스 구조와 라이선스 과금 모델 설계

  2. 02

    청크 분할 업로드·이어올리기 구현

  3. 03

    적응형 스트리밍 미리보기 개발

  4. 04

    콘텐츠 검수 워크플로우와 암호화·토큰 배포 체계 구축

  5. 05

    크리에이터 대시보드·관리자 화면·PG 결제 연동 후 오픈

04 / THE OUTCOME

숫자와 업무 방식에 남은 결과.

  • 500개 이상 콘텐츠가 등록된 웹 마켓플레이스 구축
  • 크리에이터와 체험관·교육기관 사업자를 직접 연결하는 새로운 유통 채널 확보
  • 영업 기반 거래 대비 거래 처리 시간 대폭 단축으로 유통 속도 향상
  • 크리에이터들의 자발적 등록으로 콘텐츠 다양성 지속 확대
  • 자체 콘텐츠 판매 외에 플랫폼 수수료라는 새로운 수익원 확보
콘텐츠 거래 플랫폼을 통해 새로운 수익 모델을 확보하게 되었습니다.
대표, 국내 XR 콘텐츠 기업

05 / THE HANDOVER

인도 이후에도, 팀의 자산으로.

콘텐츠 등록·검수 워크플로우, 웹 VR 미리보기, 라이선스 유형별 결제·배포 관리, 크리에이터 대시보드, 관리자 통계·정산 화면, PG 연동 결제를 갖춘 웹 마켓플레이스.

프로젝트에 사용한 기술

  • 청크 분할 업로드
  • 적응형 스트리밍
  • PG 결제 연동

LET’S TALK

이런 변화가 필요하신가요?

지금 겪고 계신 문제를 들려주세요. 이 프로젝트를 참고해, 필요한 범위와 다음 단계를 함께 정리하겠습니다.

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