Plan AI for 교육·에듀테크
매출 20억 온라인 학습지 서비스의 미션·커뮤니티 플랫폼 고도화
매출 20억 원 규모 온라인 학습지 서비스에 미션 제출, 결과 공유, 커뮤니티 스레드 기능을 더해 상호작용 중심 학습 플랫폼으로 고도화했습니다.
국내 온라인 학습지 기업프로덕트팀1~3개월구축 완료
- 01 · Challenge문제 정의
- 02 · Approach접근 설계
- 03 · Build구축·검증
- 04 · Results성과 측정
핵심 성과
미션 관리
수작업 기록자동 기록·통계
학습 방식
단방향 학습상호작용 학습
구축 기간
1~3개월 기능 고도화
01 · Challenge
문제
온라인 학습 시장은 단순 콘텐츠 제공을 넘어 학습자의 참여와 상호작용을 강화하는 플랫폼 중심 서비스로 진화하고 있었다. 학습지 기반으로 이미 20억 원 규모 매출을 달성한 서비스였지만, 학습자별 미션 현황을 관리하고 결과를 공유하는 기능이 부족했다. 관리자의 수작업 기록에 의존하는 운영 방식도 개선이 필요했다.
02 · Approach
접근
노코드 기반의 효율적 개발 방식으로 단기간 내 안정적인 기능 확장을 진행했다. 운영자가 학습자별 미션 제출 현황과 진행률을 한눈에 파악하고 결과 데이터와 통계를 확인할 수 있는 어드민 페이지를 구축했다. 학습자는 매주 제공되는 미션을 앱에서 바로 제출하고, 결과를 다른 학습자와 공유·비교할 수 있게 했다. 여기에 스레드 기능을 더해 학습자 간 토론과 상호 피드백이 오가는 커뮤니티 기반 학습 문화를 만들었다.
03 · Timeline
진행 과정
- 01기존 서비스 구조 분석과 고도화 범위 설계
- 02미션 제출·진행률 관리 어드민 페이지 구축
- 03미션 제출과 결과 자동 기록 기능 구현
- 04결과 공유·비교 기능 개발
- 05스레드 기반 커뮤니티 상호작용 기능 구축
04 · Results
결과
- 어드민을 통한 미션 관리와 데이터 수집 자동화로 운영 부담 감소
- 미션 제출, 결과 공유, 커뮤니티 토론으로 이어지는 학습 사이클 완성
- 더 높은 사용자 몰입도로 서비스 충성도 강화
인계물
미션 제출·결과 공유·스레드 커뮤니티 기능과 운영 어드민을 포함한 학습 플랫폼 고도화. 노코드 기반 확장 구조.
기술 스택
- Bubble
- 모바일 앱
사례 정보
| 업종 | 교육·에듀테크 |
|---|---|
| 부서 | 프로덕트팀 |
| 기간 | 1~3개월 |
| 구축 범위 | 플랫폼 구축 |
| 상태 | 구축 완료 |
실제 사례 기반이며 사명은 마스킹 처리했습니다.